Basato sulla fisica reale
Maxwell 4 è un motore di rendering basato sulla fisica della luce reale; i suoi algoritmi e le sue equazioni riproducono il comportamento della luce in modo completamente accurato.
Tutti gli elementi in Maxwell 4, quali ad esempio gli emettitori di luce, gli shader dei materiali, le camere, ecc., sono completamente basati su accurati modelli fisici. Il metodo di calcolo di Maxwell 4 converge sempre verso la corretta soluzione senza introdurre artefatti, in quanto utilizza un sistema di rendering “unbiased”.
Maxwell 4 può riprodurre perfettamente tutte le interazioni luminose fra gli elementi presenti in una scena, senza riscontrare problemi anche in caso di geometrie 3D molto complesse. Tutta l’illuminazione viene calcolata usando le informazioni spettrali e i dati basati su range ad alta dinamica (HDRi).
Maxwell 4 opera come una applicazione a riga di comando e come editor 3D stand-alone ed è adatto per la produzione di rendering ad altissima definizione, per l’architettura, per l’industria, per la prototipazione e per le produzioni 3D.

Rendering

GPU Rendering
La più importante novità di Maxwell 4 è un motore di rendering basato su GPU.
Il nuovo motore richiede una scheda grafica NVIDIA® compatibile CUDA® in grado di utilizzare tutta la potenza che la GPU fornisce per accelerare il processo di rendering. Ovviamente non ci sono differenze con la tradizionale elaborazione basata su CPU, le vostre immagini avranno sempre l’imbattibile qualità Maxwell.

Illuminazione globale
Maxwell 4 calcola tutte le possibile interazioni fra la luce e gli oggetti presenti nella scena, dalla usuale illuminazione diffusa indiretta (come la maggior parte dei software di rendering) a scenari di illuminazione molto più complessi come l’indirect glossy caustics causata da oggetti volumetrici. L’illuminazione globale interagisce con le superfici e con gli strati sottostanti per produrre traslucenza ed effetti di sub-surface scatering. Interagisce anche con lo spazio tra agli oggetti (causando assorbimento e scattering) e con tutte le combinazioni possibili sulla scena.

Maxwell Multilight™
Un solo rendering, tutte le luci che volete.
Grazie a Maxwell Multilight™ è possibile salvare infinite variazioni di illuminazione ricavandole da un singolo rendering: non sarà più necessario effettuare di nuovo il rendering dell’immagine solo per cambiare l’intensità di una luce, alternare sorgente luminosa, accenderne o spegnerne altre, non si tornerà più alla scena per effettuare queste modifiche. Benvenuto in Multilight!
Benefici:
– Illimitate configurazioni di illuminazione in tempo reale.
– Lavorare meglio e più velocemente modificando le luci prima e dopo le finiture di rendering.
– Creare un catalogo di illuminazioni per il vostro cliente.
– Aggiornare automaticamente il catalogo con posizioni differenti di illuminazione o di geometria.

Rendering di tipo “unbiased”
Maxwell 4 è un software di rendering di tipo “unbiased”. Unbiased significa che, con un tempo di rendering sufficiente, il rendering finale convergerà sempre verso la soluzione corretta senza l’introduzione di artefatti. Gli altri motori di rendering basati su tecniche ampiamente conosciute quali photon mapping, radiosity, light maps, irradiance maps o altri metodi di interpolazione producono sempre rendering di tipo biased e per tale motivo non possono garantire la convergenza verso una soluzione corretta indipendentemente dal tempo di calcolo impostato.

Rendering

Simulazione di caustiche complesse realistiche
È possibile simulare qualsiasi scena contenente caustiche complesse che includano riflessione e rifrazioni prodotte da luce diretta e indiretta, da materiali dielettrici, plastiche e metalli lucidi, senza alcun limite sulla natura o sul numero di caustiche calcolabili.

Calcolo della luce e proprietà dei materiali
La maggior parte dei motori di rendering produce i loro calcoli in uno specifico spazio colore (tipicamente RGB): questo è però fisicamente errato. Nello sviluppo di Maxwell 4 si è scelto di riprodurre il mondo reale, considerando la luce come un’onda elettromagnetica definita tramite una frequenza spettrale, con un range che va dagli infrarossi agli ultravioletti. Al termine della procedura di rendering, ogni pixel dell’immagine di output contiene differenti quantità di energia spettrale, che viene captata dalla pellicola della macchina fotografica virtuale o dalla retina dell’osservatore. Maxwell 4 archivia queste informazioni in uno speciale formato proprietario chiamato MXI. Il prodotto finale desiderato è una interpretazione e una sensazione delle differenti frequenze che arrivano alla pellicola o alla retina. Maxwell 4 simula questo processo e trasforma le misure spettrali in un formato colore noto come XYZ, RGB ecc.

Rendering

Emettitori di luce reali
Maxwell 4 è basato sulla fisica reale e usa solo oggetti di dimensioni maggiori di zero ed emettitori di luce che emulano il mondo reale. Questo approccio produce un forte livello di realismo in confronto ai motori di rendering tradizionali che producono ombre più liscie. Un’altra importante caratteristica del motore di rendering di Maxwell 4 è il numero di luci che possono essere inserite nella stessa scena. Molti degli altri motori di rendering non possono gestire un numero elevato di luci area senza significative perdite di prestazioni. Le fonti luminose in Maxwell 4 sono definite invece tramite le loro caratteristiche spettrali.
Maxwell 4 incorpora inoltre un simulatore fisico dell’illuminazione che deriva dal cielo, con la posizione del sole definibile per località geografica e ora del giorno, in grado anche di simulare condizioni particolari di illuminazione, come luce lunare ed effetti atmosferici.

Modello realistico della fotocamera
Le camere in Maxwell 4 funzionano in modo completamente diverso rispetto agli altri motori di rendering, che tradizionalmente usano punti di ripresa molto piccoli (come il buco di uno spillo) attraverso i quali passano i raggi di luce. Maxwell 4 simula una macchina fotografica reale con il suo set di lenti, l’apertura e la forma del diaframma e altre caratteristiche grazie alle quali può simulare perfettamente la profondità di campo, gli effetti di movimento, la distorsione delle immagini, la dispersione di colore dovuta dal set di lenti, i bagliori, ecc. Tutti i motori di rendering attualmente in commercio usano filtri di post-processo per creare questi effetti.

Rendering

Materiali basati sulle proprietà ottiche reali
I materiali di Maxwell 4 sono definiti in modo fisicamente corretto. Essi sono definiti dalla loro curva BSDF (Bidirectional Scattering Distribution Function).

Nuovi materiali
La galleria interamente rinnovata offre una selezione di materiali Maxwell di alta qualità, ottimizzati e pronti per essere inseriti nelle scene. È possibile effettuare la ricerca usando i soliti tag come legno, plastica o metallo, ma anche tramite il livello di prestazioni, in modo ad poter filtrare i materiali a seconda delle vostre esigenze.

Calcolo con multiprocessori
Maxwell 4 può sfruttare tutti i processori disponibili sul sistema e può farli lavorare simultaneamente sullo stesso rendering, in modo da eseguire il calcolo in modo più veloce. Per esempio su una piattaforma multiprocessore con 8 processori un utente può aspettarsi un incremento di velocità di rendering pari a 8 volte.

Network Manager
Il Network Manager fornisce un sistema semplice e affidabile per distribuire il rendering tra i vostri computer. Il nuovo monitor web-based può essere aperto da qualsiasi browser in rete ed è in grado di gestire posti di lavoro in ambienti Cloud come Azure o Amazon EC2.

Rendering

Motion-blur 3D reale
A differenza della maggior parte dei motori di rendering, Maxwell 4 non produce sfuocatura di movimento con un post-processo o usando trucchi software. Maxwell 4 considera gli oggetti in movimento come se avessero una posizione casuale sulla loro traiettoria durante il tempo di chiusura dell’otturatore della camera. Questo crea un motion blur naturale e realistico: Maxwell 4 può anche calcolare gli effetti di illuminazione globale per gli oggetti in movimento.

Compatibilità con Rhino per Mac
L’integrazione con Rhino per Mac è stata completamente ridisegnata e ora permette di lavorare all'interno dell'interfaccia di Rhino tramite una barra degli strumenti di Maxwell. In questa integrazione è incluso anche Maxwell Studio, il nostro sofisticato editor di scena indipendente. Ciò fornisce un flusso di lavoro aggiuntivo basato sulla funzione di Asset Reference, che permette il collegamento interattivo alle attività (obj, ecc) create in Rhino dall'interno di Maxwell Studio.
Il plugin + Studio è compreso in un unico pacchetto di semplice installazione e include l'intera suite di strumenti Maxwell.

Integrazione Revit
Maxwell 4 offre una integrazione con Revit completamente rinnovata e con significativi miglioramenti, tra cui l'aggiunta di FIRE, il nostro motore di anteprima interattiva, così come una barra degli strumenti ridisegnata e riorganizzata.

Configurazione
Maxwell 4 è disponibile per le piattaforme Windows 32/64, Linux e Mac OSX. Viene fornito con plugin per le principali applicazioni 3D fra cui 3dsMAX™, Viz™, Maya™, LightWave™, Rhinoceros™, SolidWorks™, ArchiCAD™, Cinema 4D™, formZ™, bonzai3d™ e SketchUp™. Maxwell 4 viene fornito con Maxwell Studio, un’applicazione 3D stand-alone che permette di comporre le scene, con Maxwell Material Editor, un versatile editor di materiali e con Maxwell Engine, il motore di rendering a linea di comando completamente comandabile.
Il sistema è in grado di gestire direttamente i formati di file: .obj, .lwo, .nff, .3ds, .xms, .stl.

 

PRINCIPALI CARATTERISTICHE

Basato sulla realtà
Realtà significa risultati affidabili ed attendibili già dai primi test di rendering. Con Maxwell Render è possibile concentrare tempo ed energie nel realizzare la vostra visione, senza confondersi con una nebulosa terminologia di computergrafica che richiede infinite regolazioni dei parametri.
  Precisione
Precisione significa essere sicuri che le simulazioni rifletteranno veramente la realtà. L’incredibile accuratezza di illuminazione di Maxwell Render garantisce che i materiali verranno resi nel modo in cui ci si aspetta e ogni dettaglio di texture e modelli avrà un ruolo nel far prendere vita alla vostra scena.
     

Ray tracing avanzato
La superiore tecnologia di ray tracing che è alla base di Maxwell Render è così potente che è in grado di simulare la luce esattamente come nel mondo reale. Nessun trucco. Proprio la fisica del mondo reale. È per questo che Maxwell Render è il punto di riferimento per quanto riguarda la qualità di rendering.
  Rappresentazione fisica del cielo
Il sistema di cielo fisico in Maxwell Render utilizza un nuovo approccio che offre una vasta gamma di parametri fisicamente corretti e basati sulla vita reale per controllare l'aspetto del cielo e l'illuminazione nella scena. È possibile controllare la propria posizione sulla Terra (il luogo e l'ora), l’aspetto del sole e le condizioni atmosferiche.
     
Impostazione veloce delle scene
Il tempo macchina è meno importante e molto meno costoso di quello umano. L'intero approccio di Maxwell Render (sistema di ripresa della scena, emettitore e parametri materiali) è stato sviluppato per farvi risparmiare tempo sui vostri progetti, restituendo risultati accurati e attendibili. Non sprecate tempo prezioso nel regolare decine di parametri, basta impostare la scena con le semplici impostazioni Maxwell e passare al prossimo progetto!
  Campionamento supplementare
Quando si esegue il rendering di un'immagine spesso può capitare che in alcune zone della scena  si concentri un eccessivo rumore residuo, a causa di particolari caratteristiche di illuminazione o di materiale. Con la nuova funzione di campionamento Extra è ora possibile definire una specifica area dell'immagine da rendere ad un livello di campionamento più elevato rispetto al resto, praticamente applicando tutta la potenza di rendering nelle zone dove più è necessario, per un rendering più intelligente che consenta anche un notevole risparmio di tempo.
     
Multilight™
L’acclamata funzione Multilight™ elimina la necessità di effettuare di nuovo il rendering dell’immagine quando è necessario modificare le luci della scena. Multilight™ consente di modificare l’intensità di luci ed emettitori presenti nella scena DURANTE e DOPO il processo di rendering; in questo modo è possibile modificare l'illuminazione più e più volte, salvando molteplici immagini a partire da un singolo rendering.
  FIRE: anteprima interattiva della scena
Maxwell FIRE fornisce un riscontro immediato durante il rendering per controllare i parametri di illuminazione, i materiali e le impostazioni della fotocamera. A differenza di altri sistemi interattivi di rendering, Maxwell FIRE è compatibile con tutti i materiali e le caratteristiche di Maxwell.
     
Intuitivo
Il sistema Maxwell Material utilizza componenti che possono essere sovrapposti come livelli in un programma di editing di immagini, garantendo una massima semplicità d’utilizzo. I materiali, basati sulle reali proprietà ottiche, creano un realismo senza eguali.
  Modello di fotocamera realistico
La fotocamera in Maxwell Render ha tutti i parametri che ci si aspetterebbe in una vera e propria macchina fotografica: regolazione del diaframma e tipologia di lamelle, lunghezza focale, velocità dell'otturatore, sensibilità e dimensioni della pellicola. Ciò significa che profondità di campo, zone fuori fuoco ed esposizione combaciano alla perfezione con le vostre riprese dal vivo, rendendo la fase di composizione molto più veloce e semplice.
     
Assistente materiali
Un editor di materiali rapidissimo in grado di creare basi di materiali permette di risparmiare tempo prezioso. Scegliete una categoria e l'assistente vi aiuterà a creare materiali ottimizzati per la vostra scena in pochi secondi!
  Erba e pelliccia
Il generatore di erba in Maxwell Render consente di creare rapidamente tappeti erbosi su una zona selezionata della geometria. Progettato per offrire il massimo controllo sulle caratteristiche della erba, dai dettagli impeccabili su primi piani al rendering rapido per le zone più lontane dalla fotocamera. Compatibile con Maxwell Studio e quasi tutti i plugin supportati.
     
Istanze
Le istanze sono un ottimo sistema per risparmiare memoria durante il rendering. Con 10.000 istanze di uno stesso oggetto, Maxwell Render utilizzerà la stessa quantità di memoria in fase di rendering come se stesse renderizzando esclusivamente quel singolo oggetto. Le istanze sono eccezionali per la creazione di vegetazione, mattoni, mobili o qualsiasi altra geometria ampiamente ripetuta nella scena.
  Motion blur 3D accurato
Il motion blur 3D di Render Maxwell è ora in grado di gestire un numero illimitato di sotto-fasi e può essere ad una macchina fotografica, simulando gli effetti della lunga esposizione come i percorsi di luce, o ad una telecamera, per applicare l'effetto di motion blur ad oggetti in rapido movimento. La quantità di sfocatura è controllata direttamente dalla fotocamera, tramite il tempo di posa o la rotazione dell’angolo dell’otturatore.
     
Capelli
Lo strumento per il rendering di capelli di Maxwell Render è compatibile con molti dei sistemi di capelli più popolari (Maya Shave and Haircut, Maya hair, 3ds Max hair, CINEMA hair, o Ornatrix). I complessi di capelli vengono convertiti automaticamente in primitive Maxwell, altamente ottimizzate per il risparmio di memoria e la velocità di rendering. Le primitive hanno un spessore effettivo, in modo da poter applicare un materiale Maxwell, compresi materiali trasparenti e rifrangenti.
  Volumetria
L’attributo volumetrico in Maxwell può operare in diversi modi, come un oggetto volumetrico a densità costante, utile per i grandi effetti atmosferici o nebbia molto fitta. È compatibile con i sistemi particellari di diversi formati, tra cui RealFlow .bin e anche con i campi di densità / voxel direttamente da Maya o Houdini.
     
Integrazione RealFlow
Maxwell Render è direttamente compatibile con RealFlow™ di Next Limit, i cui utenti hanno ora la possibilità di utilizzare Maxwell come motore di rendering. Il rendering delle particelle di RealFlow™ può essere elaborato direttamente in Maxwell Render, calcolando la mesh della nuvola di punti in fare di rendering.
  Maxwell Sea
Maxwell Sea crea superfici oceaniche realistiche e onde basate sulle Ocean Statistical Spectrum di RealFlow. Vari parametri come profondità e dimensioni superficiali consentono di produrre una superficie d'acqua convincente, per realizzare superfici ridotte come piscine o ampie come il mare aperto. La superficie mesh viene generata solo in fase di rendering, il che significa che non occupa spazio extra nel file .MXS
     
Alembic
Il formato di file Alembic consente una memorizzazione molto efficiente di geometrie e altri dati della scena, che ora possono essere referenziati direttamente in Maxwell. Il supporto per Alembic comprende geometrie statiche ed animate, così come particelle. È compatibile anche con la suite di plugin Alembic di CRATE Exocortex.
  Deep Compositing
Maxwell può renderizzare in formato 'deep image', in grado quindi di comprendere sia il colore sia le informazioni di profondità per ogni pixel, rendendo molto più semplice combinare assieme oggetti ed eliminare problemi dovuti agli artefatti, soprattutto nei contorni degli stessi. È possibile salvare le informazioni di profondità in entrambi i formati .EXR o .DTEX, in RGBA o alpha.
     
Pixar Open Subdiv
La funzione di suddivisione consente di trasformare gli oggetti a basso numero di poligoni in superfici lisce, grazie all’implementazione delle OpenSubdiv di Pixar. Poiché la suddivisione della geometria avviene solo in fase di rendering, i file di scena occuperanno molto meno spazio e potranno ad esempio essere trasferiti molto più velocemente nel caso di un network rendering. OpenSubdiv è di proprietà di Pixar. ©Pixar. Tutti i diritti riservati.
  Scripting Python
Maxwell Render possiede un Software Development Kit basato su Python con documentazione in linea. Con Python avrete accesso a quasi tutte le caratteristiche di Maxwell Render, e sarete in grado di scrivere strumenti personalizzati come ad esempio l'estrazione di determinati canali da una sequenza MXI, il rendering di una animazione ciclica di tutte le risorse di scena per una facile referenziazione, la creazione di materiali in tempi rapidi, la gestione del network rendering e molto altro ancora.
     
Networking rendering
Le potenti funzioni multi-piattaforma di gestione della rete di Render Maxwell consentono una combinazione di Windows, macOS e Linux nella stessa rete. È possibile impostare Maxwell Render per eseguire il rendering di un'immagine utilizzando tutti i computer, o impostare ogni computer per il rendering di singoli fotogrammi, garantendo un controllo completo ed un’ottima flessibilità operativa.
  Plugins di postproduzione
Sono disponibili plugin per NUKE, After Effects e anche per Photoshop, che può importare il formato high dynamic range di Maxwell Render (MXI).
     
Custom alpha
Create illimitati livelli alpha e aggiungete qualsiasi oggetto a questi livelli, che vi consentiranno di isolare esattamente gli oggetti dei quali avete bisogno.
  Pronto all'uso
Potrete accedere gratuitamente a centinaia di materiali pronti per l'uso grazie alla libreria on-line aperta al tutta la comunità dei nostri utenti.

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Angel Cavero, 2
28043 Madrid
Spagna
Sito ufficiale
Mac OSX 10.8 o superiore
Intel® CPU
4GB RAM minima; 8GB di RAM raccomandata
Scheda video OpenGL® accelerata
Mouse a 3 pulsanti
Windows 7 o Windows 8
CPU 64-bit Intel® o AMD®
4GB RAM minima; 8GB di RAM raccomandata
Scheda video OpenGL accelerata
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